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轮盘实战经验法则之“四面楚歌”

  真人游戏中的轮不像百乐如此火爆,但是轮特有的偶然性让以小博大的玩甚是喜爱,在海博就有很多喜爱玩轮游戏的高手,长时间的实战琢磨也让他们玩轮有了自己的节奏和技巧,下面就通过一则实战投来学习玩“飞龙在天”为大分享轮法则之“四面楚歌”。


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  很久没给大分享实战经验了,为了大实战分享我的轮实战技巧,特地存了300块钱,跑去打轮。先介绍一下战绩吧:用时7分钟,下了3手,秒赢1320元。老规矩,有图有真相。


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  细心的朋友肯定会发现一个问题:为什么只是绕着27和14两个数字去下呢?而且3手共下4,有3还是单挑,更神奇的是,居然还单挑中了。其实,我要说的是,不要觉得我很幸运,其实,我很郁闷,如果我如以前一样,见好不收的话,此刻赢利就得多出1400元了,至于为什么会有这么一说,一会大往下看就知道了。


  好了,言归正题,也就是为什么我会单挑27和14两个数字,而且还挑中了的问题。这也是今天我要和大介绍的一种实战经验,名字叫做“四面楚歌”法。


  四面楚歌,出自《史记.项羽本纪》,比喻陷入四面受敌,到达孤立无援的窘迫境地。话说当年项羽和刘邦大战,项羽一败北,直至垓下,也就是今天的安徽省灵璧县,追到这儿的时候,刘邦已经将项羽层层包了。这个时候,项羽部队那个惨啊,没吃没喝不说,每天晚上四面包着他们的刘邦部队还不听的唱着楚地的民歌......,具体的就不说了,有文化的都知道,没文化的自己查百度去,反正是四面楚歌、霸王别姬都和这场战争有关的了。


  本文重点要说的是轮游戏里的“四面楚歌”法。那么,在轮游戏里,何为“四面楚歌”法呢?其实,这种方法,不是我所原创,而是在很多年前,从一本国外博类书籍中看到的。其实这种方法很简单,不过却是可遇而不可求的。


  简单来讲:某1个或2个,最多只能是3个红色或黑色的号码,被其相反的颜色从四面给包住。这个时候,四面楚歌最基础的条件即成立了。而无论包的号码是1个2个还是3个,在一轮之内,也就是36手之内,所包的号码有90%以上的概率会出现1次。有海友看到这里会说了,36手才可能出,哪还有帐可算?具体的自己去算吧,我懒的去分析了,只能说,只要下策略对了的话,肯定有帐算。因为单挑的赔率是1:35,这样你懂没?


  大可以通过下图看到,14和27恰恰是被一圈黑色号码包住了,只是,这个“四面楚歌”不是太完美,因为“34”的那个位置是红色的。所以说,这也只能算是个残缺的“四面楚歌”阵了。不过,毕竟能遇到全面包子是少之又少,所以,即使缺了一隅,原则上倒无所谓了。


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  在我刚进去的时候,正好开的是“13”号,不经意间,看到了这个“四面楚歌”,然后脑海中偶然就想起了那个国外的书籍中的介绍,不过并没有急着下,而是观察了2手,在“33”的那手下了27号,单挑的20元,这局没有打出,接下来,也没有贸然跟进,而是又观察了1手,然后再次下了个27号,不仅单挑,还防了个四角,也就是23、24、26、27的一个四角线。还是没中。


  这个时候,决定再停2手观察一下,于是,经过2手观察以后,没有再选择27号,而是改了同样被包的14号。这次运气不错,搞定,下40元,赢得1400元,除去输掉的80元,还小赢1320元。


  说实在的,这个时候,14出了,想来27不会太远了,结果,结果,结果,14后只隔了1手,27也终于出来了。至此,被“四面楚歌”住的14号和27号,远远没用上一轮,在23手之内分别全出来了。


  以上就是给大介绍的“四面楚歌”法,喜爱轮的玩可以在实战中留意一下,最后祝大多多盈利。

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